Base de Datos con juegos

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Base de Datos con juegos VIRTUAL PRISMAKER Conjunto integrado con: Editor de los juegos Para personalizar juegos o crear otros nuevos Base de Datos con juegos Ampliada permanentemente en Internet con nuevos juegos Un Libro Virtual Interactivo Para ir a todos los sitios El Espacio Virtual de juegos Un castillo, sus habitaciones, estanterías para guardar los juegos, etc.

le aparece su Libro Virtual personalizado En la puerta del Castillo cada jugador se identifica, para poder entrar A cada jugador le aparece su Libro Virtual personalizado

En el Libro Virtual están: Las Instrucciones de los programas Las instrucciones de los juegos Las habitaciones donde jugar Los Juegos de la Base de Datos

El libro es interactivo Desde él se puede ir a las diferentes habitaciones de juego Un asistente ayuda leyendo las Instrucciones a los más pequeños

Pulsando en los diferentes juegos aparecen: Las instrucciones correspondientes Y la opción de empezar a jugar

Diferentes espacios y ambientes Con estanterías para coger y guardar juegos De forma virtual Se pueden hacer las construcciones Y juegos Como con las piezas reales de Prismaker Y crear nuevos Juegos virtuales Todos los que imagines

Juegos de Construcción Sin Límite De Piezas

Juegos Tipo Memory Se pueden tener tantos como se desee Los editados por Prismaker Y todos los que cada usuario quiera crear

Puzzles Abundantes Puzzles editados por Prismaker Y todos los que cada usuario desee crear Con cualquier Imagen o Foto que se tenga en el ordenador

Matemáticas y Cálculo Abundantes Expresiones Matemáticas Y todas las que cada usuario desee personalizar Para la edad de cada niño

Y muchos otros tipos de Actividades y Juegos De diversos temas y materias Con Letras Números Puntos Imágenes Series Personajes Etc. A continuación se pueden ver algunos ejemplos También cómo editar y personalizar los juegos con el Editor de Virtual Prismaker

Editor de Juegos Para Virtual Prismaker

Plataforma para personalizar y crear nuevos juegos También importar y exportar los juegos con otros usuarios de Virtual Prismaker

Editor de PUZZLES

se pueden hacer Puzzles Con cualquier tipo de imagen o foto Con este editor se pueden hacer Puzzles Con cualquier tipo de imagen o foto Las imágenes se añaden con El Editor de Imágenes o con El Visor de Galerías

EL TAMAÑ0 – NÚMERO DE PIEZAS Editor de Imágenes SE PUEDE MODIFICAR EL TAMAÑ0 – NÚMERO DE PIEZAS

IMAGEN ANTERIOR REDUCIDA PARA PUZZLE DE 9 BLOQUES

Puzzles Con Fotos del propio usuario

IMAGEN ANTERIOR REDUCIDA PARA PUZZLE DE 12 BLOQUES

Puzzles Con Fotos favoritas Puzzles Con Fotos de Personajes de moda Puzzles con cualquier tipo de imagen que se tenga en el ordenador

IMAGEN ANTERIOR REDUCIDA PARA PUZZLE DE 6 BLOQUES

Para Puzzles con secuencias de y cualquier tipo de imágenes Visor de Galerías Para Puzzles con secuencias de Números, Puntos, Letras y cualquier tipo de imágenes

Se pueden hacer series de Puzzles sobre cualquier Tema o Materia

Editor de Juegos y Actividades Tipo MEMORY

Editor de juegos Tipo Memory Con cualquier tipo de Imágenes o Conceptos

Se puede elegir Número de Parejas

Memorys con cualquier tipo de imágenes

Memorys con cualquier tipo de imágenes

Memorys para actividades de cualquier materia

Memorys para actividades de cualquier materia

Memorys para actividades de cualquier materia

Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes Se puede elegir Parejas Iguales o Parejas Diferentes Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes

Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes

Editor de Juegos y Actividades Tipo MATEMÁTICAS y CÁLCULO

Editor de juegos Tipo Expresiones Matemáticas

no pertenecientes a la expresión APARECERA 1 BLOQUE CON NÚMERO DE VALOR ENTRE 1 Y 5 Ejemplo de una expresión matemática editada Bloques con valores no pertenecientes a la expresión APARECERÁ OTRO BLOQUE CON NÚMERO ENTRE 4 Y 9 BLOQUE CON SIGNO + Editando esta expresión En el juego aparecerán otros dos bloques más: Uno con el signo = Otro con el RESULTADO Los bloques aparecerán desordenados El juego consiste en ordenarlos correctamente

Editor de Juegos y Actividades Tipo SERIES MATEMÁTICAS

Editor de juegos Tipo Series Matemáticas

no pertenecientes a la serie Ejemplo de una serie matemática editada Número de bloques que aparecerán en la serie Bloques con valores no pertenecientes a la serie APARECERÁN BLOQUES AUMENTENDO EN SERIE DE 3 Y 4 ó 5 UNIDADES El bloque con menor valor Será entre 1 y 9 Los bloques aparecerán desordenados El juego consiste en ordenarlos correctamente

Editor de Juegos y Actividades Tipo PATRONES

Ejemplo con una palabra Editor de juegos Tipo Patrones Ejemplo con una palabra Se puede elegir las veces que se tendrá que repetir el mismo patrón para que el juego termine correcto Se puede aumentar la dificultad Con imágenes que no corresponden

Ejemplo con Letras seguidas del Abecedario Repetir 3 veces Imágenes no pertenecientes a la serie

Ejemplo con Números seguidos Repetir 2 veces Imágenes no pertenecientes a la serie

Puntos en orden creciente Ejemplo Tamaños de Puntos en orden creciente Imágenes no pertenecientes a la serie

Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie Elaboración de ropa de lana Imágenes no pertenecientes a la serie

Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie Nacimiento de pájaros Imágenes no pertenecientes a la serie

Editor de Juegos y Actividades Tipo ASOCIACIONES

Editor de juegos Tipo Asociaciones

Formas y colores por grupos Ejemplo de Asociar Formas y colores por grupos

Alimentos - Transportes Ejemplo de Asociar Alimentos - Transportes

JUEGO PARA DIFERENCIACIÓN DE COLORES Ejemplo de Asociar COLORES JUEGO PARA DIFERENCIACIÓN DE COLORES Y TAMBIÉN INICIACIÓN AL CONCEPTO DE CANTIDADES

CON LOS DIFERENTES EDITORES FÁCILMENTE SE PUEDE CONFIGURAR CUALQUIER TIPO DE JUEGO O ACTIVIDAD

Icono identificativo y Al guardar cada juego el editor presenta esta ventana, donde se editan las instrucciones del juego, que aparecerán en el libro virtual, y que el asistente de ayuda leerá automáticamente Nombre del Juego Se puede añadir Icono identificativo y video explicativo Otros datos que aparecerán en las instrucciones

A cada juego se le asigna: Un rango de edad Y Una materia

cuando pone sus datos al entrar A cada juego se le asigna: Un rango de edad Y Una materia A cada jugador cuando pone sus datos al entrar le aparece su Libro Virtual personalizado

Todos los juegos se almacenan en una Base de Datos Desde la Base de datos cada juego se puede volver a re-editar o borrar También Importar o Exportar para intercambio con otros usuarios

Y cada juego puede ser asignado a estas opciones definidas El sistema permite definir: Niveles de edades Materias Nivel de dificultad Y cada juego puede ser asignado a estas opciones definidas