Animación I. Usar Tiempos y Rangos y controles de reproducción. Seleccionar claves para objetos animables y sus atributos. Usar teclas de acceso rápido.

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Nombre: ____________________________________________________________ Clave: _______.
MISION CLAVE: SUJETO (BENEFICIARIO) ATRIBUTOS.
Transcripción de la presentación:

Animación I

Usar Tiempos y Rangos y controles de reproducción. Seleccionar claves para objetos animables y sus atributos. Usar teclas de acceso rápido para seleccionar claves Usar el Graph Editor para ver curvas de animación Modificar la animación de los objetos usando el Graph Editor. Seleccionar preferences para incrementar la calidad de la reproducción. Enlazar el comportamiento de dos objetos, uno conduce, el otro le sigue. Usar el Graph Editor para ajustar la animación con el objeto conductor.

Animación I Usar Tiempos y Rangos y controles de reproducción.

Animación I Seleccionar claves para objetos animables y sus atributos. –Animate > Set Key.Animate > Set Key Usar teclas de acceso rápido para seleccionar claves (s, para seleccionar frames ) En cada frame que suponga un cambio en los atributos del objeto. Controles de Reproducción Window > Playblast.Window > Playblast

Animación I Usar el Graph Editor para ver curvas de animación Window > Animation Editors > Graph Editor.

Animación I Seleccionar preferences para incrementar la calidad de la reproducción.

Animación I Enlazar el comportamiento de dos objetos, uno conduce, el otro le sigue.

Animación I Utilizamos. Marcamos Key, siempre que fijemos una referencia. –Animate > Set Driven Key > Set >.

Animación I Luego animamos el objeto conductor. –Animate > Set Driven Key > Set >.