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Universidad Mesoamericana Tecnología Médica e Informática.

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Presentación del tema: "Universidad Mesoamericana Tecnología Médica e Informática."— Transcripción de la presentación:

1 Universidad Mesoamericana Tecnología Médica e Informática

2 ¿Qué es un Computador? Es una maquina programable para el procesamiento de información, diseñada para aceptar, manipular y almacenar datos con el objeto de procesarlos rápidamente y con exactitud.

3 El Hardware ( duro ). Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.

4 Gabinete / Case El Gabinete es la Parte principal de un computador, aquí se encuentran los componentes principales para la ejecución de todas las operaciones necesarias para que un computador funcione.

5 EL HARDWARE.

6 Cpu. Es el centro del ordenador y sin ella no podría funcionar. También es el conjunto de las piezas que forman la caja del ordenador. Sus siglas se corresponden con Unidad Central de Procesamiento (tratamiento).

7 Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. Ejemplos:Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos... blando

8 ¿Qué es Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras: AUTOMÁTICA Definición: La informática es la cienciael tratamientoautomático y racional de la informaciónmediante el uso del ordenador. INFORMACIÓN En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo. que estudia

9 El tratamiento automático de la información. El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases: Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida

10 Ejemplo no informático: Creación de una silla Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas Maderas Tela Esponja puntillas Proceso de Carpintería Silla Nombre alumnos Notas Curso Grupo Tratamiento Boletín Fase de EntradaFase de ProcesoFase de Salida DATOSPROGRAMAINFORMACIÓN

11  Conceptos de interés. DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado de transformar y procesar los datos.  ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?  Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento. Velocidad y capacidad de cálculo Capacidad de almacenamiento Fiabilidad......

12 Representación de la información El hombre representa la información usando Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Letras A, B, C... (Abecedario) Y

13 El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: Pasa corriente No pasa corriente Lo representamos por un 1 Lo representamos por un 0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.

14 Magnitudes de la computadora En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1. Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter.  Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres. MagnitudSímboloEquivalencia1 byteB8 bits1 KilobyteKb1024 bytes1 MegabyteMb1024 Kb1 GigabyteGb1024 Mb

15 Ramas de la informática. Algoritmos y estructuras de datos Algoritmo Análisis de algoritmos Estructuras de datos Arquitectura de las computadoras Arquitectura de computadoras Sistemas Operativos Base de datos Minería de datos Almacén de datos Sistema de gestión de base de datos Modelo relacional

16 Comunicación y seguridad Red de computadoras Servidores Seguridad informática Compiladores y lenguajes de programación Compilador Lenguajes de programación Ingeniería de software ingeniería de software Ingeniería inversa

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18 Inteligencia artificial Razonamiento automatizado Robótica Aprendizaje Automático Infografía Gráficos por computador Procesamiento digital de imágenes Sistemas Computación concurrente Cómputo paralelo Sistemas Distribuidos

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