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Métodos de evaluación.

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Presentación del tema: "Métodos de evaluación."— Transcripción de la presentación:

1 Métodos de evaluación

2 Evaluación de los diseños
Tipos de evaluaciones Estrategias de campo Estudio de los sistemas con tareas y en condiciones reales Estrategias experimentales Experimentos desarrollados en laboratorios Estrategias de inspección Verificación del cumplimiento de directivas, mediciones, etc. Estrategias teóricas Evaluaciones con base teórica

3 Métodos de Inspección de usabilidad
Inspección de la interfaz utilizando métodos heurísticos (no experimentos) Evaluación Heurística: Un conjunto pequeño de evaluadores examina la interfaz, y verifica si satisface los principios reconocidos de usabilidad Análisis de Acciones Análisis cuantitativo de las acciones, para predecir el tiempo requerido para determinadas tareas

4 Evaluación heurística
Chequeo sistemático del diseño contra principios de usabilidad reconocidos (“heurísticas”) Realizado por un conjunto pequeño de evaluadores Algunas heurísticas: Diseño minimalista (“less is more”) Utilizar el lenguaje del usuario Reconocer, no recordar Consistencia Proveer feedback Indicar claramente las salidas Proveer aceleradores Buenos mensajes de error Prevenir los errores Ayudas y documentaciones

5 Evaluación heurística
Realización de una evaluación heurística El diseño puede ser una descripción textual, un bosquejo, prototipo o un sistema finalizado Pueden proveerse evaluadores con conocimiento específico del dominio Cada evaluador debiera trabajar individualmente La interfaz es analizada en 2 pasos 1. Centrada en el flujo general 2. Análisis de los elementos individuales del diálogo Las evaluaciones individuales posteriormente deben ser compuestas

6 Evaluación heurística
Cuántos problemas son identificados? Las evaluaciones individuales encuentran relativamente pocos problemas Nombre de la evaluación Número de evaluadores Problemas conocidos Nro. Promedio de problemas hallados por cada evaluador Teledata 37 52 51% Mantel 77 30 38% Savings 34 48 26% Transport 20%

7 Evaluación Heurística
Componer las evaluaciones individuales La composición de las evaluaciones individuales produce mejores resultados Composición: 1 2 3 5 10 Teledata 51% 71% 81% 90% 97% Mantel 38% 52% 60% 70% 83% Savings 26% 41% 50% 63% 78% Transport 20% 33% 42% 55%

8 Evaluación heurística

9 Evaluación heurística
La experiencia de los evaluadores influencia la cantidad de problemas hallados Tipos de evaluadores Novatos (sin conocimiento de usabilidad ni del dominio) Expertos en usabilidad, pero no del dominio Especialistas en usabilidad y con conocimiento del dominio Hallar todos los errores requiere combinar evaluadores de distintos tipos

10 Evaluación heurística
Ventajas y desventajas económico intuitivo utilizable en las primeras fases del proceso de desarrollo halla muchos problemas halla tanto problemas mayores como menores puede ignorar problemas específicos del dominio

11 Análisis de las acciones
Análisis cuantitativo de las acciones para predecir el tiempo requerido por un usuario experimentado para completar las tareas Basado en las estimaciones de tiempos para acciones típicas Focalizado en la performance de usuarios experimentados(eficiencia) Niveles de detalle Formal (detallado) Informal

12 Análisis de las acciones
Análisis detallado “Análisis a nivel de tecla” Basado en modelo GOMS (“Goals, Operators, Methods, Selection”) Muy detallado Predicción del tiempo de las tareas  20% Muy tedioso de calcular Subdivide las tareas jerárquicamente en subtareas Utiliza tiempos promedios (tabulados) para los tiempos de cada acción Utilizado para optimizar la performance de sistemas de alto uso

13 Análisis de las acciones
Acción Tiempo Movimientos físicos Presión de una tecla 0.28 Apuntamiento con el mouse 1.5 Mover la mano hasta el mouse o una tecla función 0.3 Percepción Visual Respuesta a una luz breve 0.1 Reconocer una palabra de 6 letras 0.34 Mover los ojos hasta una nueva posición de la pantalla 0.23 Acciones Mentales Recuperar un item de la memoria de largo plazo 1.2 Aprender un paso de un procedimiento 25 Ejecutar un paso mental 0.075 Elegir entre métodos

14 Análisis de las acciones
Análisis informal Alto nivel de detalle Lista las acciones requeridas para completar una tarea, pero con menos detalle que el método detallado “Seleccionar ‘Save’ en el menú” “Editar el archivo ‘XXX’ “ “Confirmar presionando ‘Ok’ “ En este nivel de análisis, cada acción toma al menos 2 a 3 segundos Permite una estimación rápida de la performance para una tarea particular

15 Tests de Usabilidad Tests empíricos del diseño de la interfaz con usuarios representativos Tests con Lápiz y Papel Se muestra a los usuarios aspectos de la interfaz “en papel”, respondiendo a determinadas preguntas “Thinking Aloud” Los usuarios expresan sus pensamientos en voz alta, mientras realizan tareas típicas Experimentos formales: Experimentos controlados y análisis estadísticos Técnicas de consulta Entrevistas y cuestionarios

16 Test en Lápiz y Papel Se muestra a los usuarios aspectos de la interfaz “en papel” Los usuarios responden a determinadas cuestiones El administrador del test toma notas, las colecta y construye tablas Ej. presentar bosquejos de una página Web, y preguntar a los usuarios que esperan encontrar bajo iconos particulares Rápido, efectivo y económico

17 Test en Lápiz y Papel Ejemplo: organización de menúes
“En forma similar a un procesador de texto actual, escriba el nombre de la opción del menú bajo la cual esperaría encontrar la tarea deseada” File Edit View Insert Format Utilities Macro Window 1. Search for a word: __________ 2. Create a header: __________ 3. Create an index entry: __________ 4. Set up your document preferences: __________ 5. Repeat an annotation: __________ 6. Paste another file into your current file: __________ 7. Use italics: _______________ 8. Show summary information about your document: __________ 9. Switch to another document: __________ 10. Show all annotations in the document: __________ 11. Repaginate the document: __________ 12. Set up your printer: __________

18 “Thinking Aloud” Se les solicita a los usuarios pensar en voz alta, mientras realizan sus tareas Se obtiene una alta cantidad de comentarios Ventajas y desventajas Encuentra muchos problemas de usabilidad Encuentra las causas de los problemas Requiere un número pequeño de usuarios (3 - 5) Utilizable en las primeras fases del proceso de desarrollo Requiere poca experiencia del administrador de la evaluación El tener que pensar en voz alta puede influenciar la forma de trabajo del usuario Puede no proveer datos acerca de la performance

19 Experimentos formales
Experimentos controlados con usuarios Análisis estadísticos Análisis de performance Proveen mediciones acerca de la performance, pero requieren muchos usuarios para estadísticas precisas (16-20)

20 Medición de la performance
Recolección de datos cuantitativos y objetivos: Tiempo para completar algunas tareas específicas Número de tareas completadas en un tiempo dado Número de errores Tiempo de recuperación de errores Número de comandos y características utilizadas Número de características que el usuario puede reconocer luego del test Frecuencia de uso de la ayuda del sistema Tiempo dedicado a leer la ayuda

21 Análisis Estadístico Existe alguna diferencia estadística significante entre los sistemas A y B? Test de Hipótesis Qué tamaño tiene esa diferencia? Media Que precisión tienen los resultados? Desviación estándar, certeza Ej. “Tenemos un 95% de certeza que el tiempo para realizar la tarea X es 4.5 minutos”

22 Experimentos formales
Ventajas y desventajas Permite la comparación de diseños alternativos Recolecta datos cuantitativos y objetivos Necesita un número significativo de usuarios (16-20) Utilizable sólo en las etapas finales del proceso de desarrollo Requiere experiencia del administrador No proveen información acerca de las razones de un hecho

23 Técnicas de Consulta Preguntas a los usuarios, luego de haber utilizado el sistema para realizar tareas representativas Entrevistas Cuestionarios Provee datos subjetivos acerca de la visión del usuario del sistema Preferencias, impresiones, actitudes Simple, económico, y suplemento útil al “thinking aloud” o experimentos formales

24 Entrevistas Permitir al usuario expresar primeramente sus pensamientos
Comenzar con aspectos de alto nivel, y luego con más detallados Aceptar preguntas de cualquier otro observador Consulte cualquier aspecto que surja de las notas de la entrevista Flexible, el administrador puede preguntar por cualquier aspecto de interés Consume mucho tiempo Difícil de analizar y comparar

25 Cuestionarios Formulario escrito, estructurado, completado por el usuario Datos cualitativos y cuantitativos Cuestionarios electrónicos (ej. GVU Web User Survey). puede alcanzar a muchos individuos (por correo, mail, Web) fácil de repetir consume menos tiempo que las entrevistas fácil de analizar y comparar menos flexible que las entrevistas

26 Técnicas de consulta Ventajas y desventajas
recolección de datos acerca de la visión subjetiva del usuario del sistema datos cuantitativos y cualitativos información suplementaria útil simple económico los datos subjetivos pueden no ser muy confiables

27 Comparación de técnicas de evaluación
Evaluación heurística Análisis de acciones “Thinking Aloud” Experimentos formales Técnicas de consulta Etapas Todas Diseño Análisis competitivo, testing final Objectivo / Subjetivo Subjetivo Objetivo Cualitativo / Cuantitativo Cualitativo Cuantitativo Ambos Intrusivo No Si Tiempo Bajo Medio / Alto Medio Alto Equipo Bajo / Medio Experiencia Media Media / Alta Baja / Media Baja Evaluadores 3-5 1-2 Usuarios 16-20 >3

28 Evaluaciones en cada etapa
Recolección de información Entrevistas y cuestionarios, observaciones lugar de trabajo Diseño conceptual Entrevistas, evaluación heurística Diseño de la funcionalidad y la interfaz Evaluación heurística, test de usabilidad, evaluaciones teóricas Implementación del prototipo Test de usabilidad, evaluación heurística Implementación del sistema final Test de usabilidad Evolución y ampliación del sistema Observaciones lugar de trabajo, entrevistas y cuestionarios, experimentos de campo

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