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Haz clic para obtener información del juego. De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 5.

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Presentación del tema: "Haz clic para obtener información del juego. De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 5."— Transcripción de la presentación:

1 Haz clic para obtener información del juego

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3 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 5

4 El Cristiano es el que ama y sigue a Jesucristo

5 Jesús es Hijo de María Nace en Belén y viene al mundo para salvarnos del daño del pecado

6 Los Magos de Oriente vinieron a adorar a Jesús porque es Dios y ha venido a salvarnos

7 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 9

8 De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. Haz clic y pasa a casilla número 12

9 Jesús en su predicación nos enseña cómo debemos portarnos

10 Para portarnos bien cumplimos los mandamientos de la Ley de Dios

11 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 14

12 Jesús nos enseña que somos todos hermanos y por eso trataré bien a todo el mundo

13 Jesús hace milagros para que veamos que es Dios

14 De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. Haz clic y pasa a casilla número 6

15 Dios ha creado el mundo en seis días y el séptimo descansó

16 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 18

17 El domingo es el día del Señor y asistiendo a misa y portándonos bien agradamos a Dios

18 La Virgen María es Madre de Dios y madre nuestra

19 Adán y Eva no obedecieron a Dios y originan el pecado de la humanidad. Pierden el regalo del Paraíso

20 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 23

21 Estás en la POSADA y has de permanecer aquí durante toda una jugada Vuelves a la casilla 19 y permaneces toda una jugada

22 El bautismo nos limpia del pecado original y nos hace miembro de la Iglesia

23 Jesús perdona siempre que pedimos perdón

24 Jesús, José y María es la Sagrada Familia

25 De Oca a Oca y salto porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 27

26 Cuando hacemos obras buenas, agradamos a Dios

27 Nos divertimos trabajando en clase y cuando estamos contentos agradamos a Jesús

28 Pasas a la casilla 53 De dado a dado y tiro porque me ha tocado

29 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 32

30 Jesús quiere que aprenda estudiando y haga siempre mis deberes

31 A Jesús le gusta que juguemos y hagamos amigos

32 Es bueno hacer deportes porque también agrada a Jesús

33 Has caído en el pozo y te quedarás aquí hasta que el próximo jugador pase y te saque Permaneces en esta casilla hasta que algún jugador se pose en esta casilla 31

34 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 36

35 A veces nos portamos mal Entonces ofendemos a Dios y disgustamos a los demás. Eso es pecado.

36 Jesús puede curar enfermedades y perdonar nuestros pecados

37 Jesús siempre perdona todos los que se acercan a Él con arrepentimiento

38 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 41

39 Jesús es Dios, lo puede todo. Los apóstoles tenían miedo y Jesús pudo parar las tormentas

40 Jesús es Dios; hace milagros y puede dar vida los ciegos

41 Jesús nos alimenta con la Eucaristía donde podemos comer su cuerpo y beber su sangre

42 Judas entregó al Señor a sus enemigos por 30 monedas de oro

43 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 45

44 En el laberinto tú te encuentras y por ello vuelves a la casilla … número 30 !!

45 Esta mal hacer trampas en el juego y a Jesús no le gusta

46 Jesús fue azotado pero son mis pecados los que duelen a Jesús

47 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 50

48 Jesús fue coronado de espinas y fue hecho Rey de burlas por mis desobediencias

49 Jesús fue condenado a muerte. Mis pecados también dicen: ¡Crucifícalo!

50 Cargan a Jesús con la cruz. ¡Que sea yo buen Cirineo para ayudarlo!

51 Jesús nos salvó al morir en la Cruz por amor a nosotros.

52 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 54

53 Cuando bajan a Jesús de la Cruz lo dejan en los brazos de la Virgen que es madre de Dios y madre nuestra

54 Has entrado en la cárcel y hasta que no pasen tres turnos no sales Pierdes tres turnos

55 De dado a dado y tiro porque me ha tocado Vuelves a la casilla 26

56 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 59

57 Jesús muere Y la Virgen llora con mucho dolor.

58 Al decir por la señal de la Santa Cruz, le pedimos a Jesús que nos libre del pecado y nos ayude a ser buenos cristianos.

59 Moisés conduce al pueblo de Israel y Dios le entregó los diez Mandamientos

60 Haz caído en la calavera y.. Lo siento, pasas a la casilla primera

61 De Oca a Oca y tiro porque me toca. Haz clic y pasa a casilla número 63

62 Hubo truenos y relámpagos. Y Dios entregó a Moisés los diez Mandamientos

63 Un hombre sabio le preguntó a Jesús: Maestro, ¿cuál es el principal mandamiento?

64 El primero y el más importante de los mandamientos es: Amarás al Señor tu Dios con todo tu corazón y con todas tus fuerzas.

65 Has llegado al Jardín de la Oca y…

66 INSTRUCCIONES DE JUEGO El Juego de la Oca es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador avanza casillas en forma de espiral Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. El juego lo gana el primer jugador que llega a la casilla 63 "el jardín de la oca". En su turno cada jugador tira el dado o elige tarjeta que le indican el número de casillas que debe avanzar. Pincha en la correspondiente y verás. La oca. Está dibujada en las casillas Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar:"De oca a oca y tiro porque me toca". El puente. Está dibujado en las casillas Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar: "De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente". La posada.Cuando se cae en esta casilla se pierde un turno El pozo.Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla. Los dados. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado." El laberinto Cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30. La cárcel. Cuando se cae en esta casilla se pierden tres turnos. La calavera. Cuando se cae en esta casilla se vuelve a la casilla 1. Harás clic en cada casilla y aprenderás al jugar. Se puede sustituir el dado por 6 tarjetas numeradas del revés que movamos en cada turno


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