WIDTH: Redefine el ancho de la image. HEIGHT: Redefine el alto de la imagen. BORDER: Dibuja un marco alrededor de la imagen. ALIGN: Alinea la imagen, según la posición que se le indique, respecto a la línea de texto en la que está. Puede tomar los siguientes valores: TOP: alinea la parte superior de la imagen con la línea actual. MIDDLE: alinea el centro de la imagen con la línea actual. BOTTOM: alinea la base de la imagen con la línea actual. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA"> WIDTH: Redefine el ancho de la image. HEIGHT: Redefine el alto de la imagen. BORDER: Dibuja un marco alrededor de la imagen. ALIGN: Alinea la imagen, según la posición que se le indique, respecto a la línea de texto en la que está. Puede tomar los siguientes valores: TOP: alinea la parte superior de la imagen con la línea actual. MIDDLE: alinea el centro de la imagen con la línea actual. BOTTOM: alinea la base de la imagen con la línea actual. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA">

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HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

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Presentación del tema: "HERRAMIENTAS DE INFORMATICA"— Transcripción de la presentación:

1 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Uso de Imagenes Insertar imágenes en un documento permite crear páginas mucho más atractivas. Según el tipo de gráfico utilizado se pueden conseguir efectos realmente atractivos. Existen dos formas de mostrar una imagen en una página HTML, la primera es mostrar la imágen en línea, o sea, la imagen se visualiza automáticamente al cargar la página; la segunda es mediante la activación de un enlace de hipertexto que provoque la visualización de la imagen. IMG Este elemento permite incluir una imagen en un documento. Vendrá siempre acompañado por el atributo SRC que indica la dirección del archivo gráfico que contiene la imagen: <IMG SRC="dirección_URL_del_fichero_gráfico"> Ejemplos: Imagen situada en un archivo local local: <IMG SRC="images/melon.gif"> HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

2 Uso de Imagenes (Atributos)
ALT: Define un texto alternativo que sustituirá a la imagen en caso de que el browser no sea capaz de tratar imagenes. Esto es importante sobretodo cuando la imagen soporta un enlace. Por ejemplo: <IMG SRC="images/toucan.gif" ALT="Imagen de un TUCAN"> WIDTH: Redefine el ancho de la image. HEIGHT: Redefine el alto de la imagen. BORDER: Dibuja un marco alrededor de la imagen. ALIGN: Alinea la imagen, según la posición que se le indique, respecto a la línea de texto en la que está. Puede tomar los siguientes valores: TOP: alinea la parte superior de la imagen con la línea actual. MIDDLE: alinea el centro de la imagen con la línea actual. BOTTOM: alinea la base de la imagen con la línea actual. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

3 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Hipervinculos El siguiente elemento es uno de los más importantes del HTML, ya que es el que realmente permite "navegar" por uno o varios documentos, que pueden residir en cualquier parte, dando, sin embargo, la impresión de que se trata de un solo documento. Esto se consigue definiendo enlaces hipertextuales del Web mediante el elemento <A> y sus atributos: NAME, HREF y TARGET. El lector podrá por tanto explorar el documento haciendo click con el ratón sobre las zonas activas definidas, denominadas hipertexto. La definición por defecto del color de los enlaces de un documento puede ser modificada mediante el elemento <BODY> y los atributos LINK, ALINK y VLINK. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

4 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Hipervinculos A El elemento <A> se utiliza para definir los enlaces hipertexto de los documentos HTML. Este elemento nunca se utiliza solo, por tanto siempre vendrá acompañado por, al menos, uno de sus dos atributos principales: El atributo HREF que define un ancla de partida. El atributo NAME que define un ancla de llegada. Además permite El atributo TARGET para ordenar la apertura de una nueva ventana del browser con la página indicada por HREF. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

5 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Hipervinculos El atributo HREF Este atributo define un ancla de partida hacia un enlace externo o interno, o sea, crea un enlace hacia un nuevo documento propuesto por dicho servidor o hacia un punto determinado dentro del documento actual. La sintáxis típica es: <A HREF="url_de_destino">zona activable con atributos visuales</A> Ejemplos: <A HREF=" del Departamento de Informática y Sistemas de la Empresa </A> Logotipo del Departamento de Informática y Sistemas de la empresa También se pueden (o más bien se deben) usar direcciones relativas: <A HREF="indice.htm"> Indice </A> HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

6 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Hipervinculos El atributo NAME Este atributo define un punto de llegada en el documento destino asignándole un nombre o etiqueta: <A NAME="etiqueta"> Zona no activable </A> Luego mediante el atributo HREF desde el archivo de partida se indicará el documento y la posición dentro de dicho documento a la que se quiere acceder: <A HREF="documento#etiqueta"> Zona activable </A> Hay que tener en cuenta que la etiqueta debe estar compuesta por un texto sin espacios en blanco, caracteres especiales ni caracteres codificados. Dicha etiqueta no deberá estar repetida dentro del mismo documento destino. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

7 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Hipervinculos El atributo TARGET Este atributo ordena la apertura de una nueva ventana con el documento indicado por el atributo HREF. Ejemplo: <A HREF="indice.htm" TARGET="ventana2"> Nueva ventana </A> Nueva ventana Si pulsa con el ratón sobre este hiperenlace se visualizará el Indice en una nueva ventana del browser. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

8 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Aclaraciones El extremo de un enlace puede ser cualquier tipo de documento: Un archivo HTML Una imagen GIF, JPEG o PostScript, un vídeo Un texto Definir un enlace a una imagen es distinto que definir una imagen en línea ya que ésta última siempre se visualizará al cargar la página, mientras que el enlace visualizará la imagen tan solo cuando sea activado. Al definir un enlace es preferible utilizar direcciones relativas. Si se utilizan direcciones absolutas habrá que modificar todas las direcciones si los archivos cambian de localización. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA

9 HERRAMIENTAS DE INFORMATICA
Aclaraciones Si un servidor no tiene definida página inicial, simplemente mostrará una lista de todos los ficheros y directorios que tenga en el directorio definido como raíz. No sólo se puede crear un enlace sobre un texto, también se puede hacer sobre una imagen cualquiera. Es decir, después del enlace y antes de </A> se puedes poner lo que se quiera. El arte de escribir buen HTML reside en dar una buena estructura a la información. Siempre que se puedas hay que huir de crear páginas muy largas. Es preferible crear cuantas hagan falta, con buena estructura y enlázarlas con cuantos enlaces sean precisos. HERRAMIENTAS DE INFORMATICA


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