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ATELIER DE L’INVENTEUR CP-CE2 JOUR: MERCREDI HORAIRE: 11H30 À 12H30 LIEU:SALLE DE CLASSE LYCÉE FRANÇAIS LOUIS PASTEUR PRIX: 425.000 COP – CHAQUE PÉRIODE.

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1 ATELIER DE L’INVENTEUR CP-CE2 JOUR: MERCREDI HORAIRE: 11H30 À 12H30 LIEU:SALLE DE CLASSE LYCÉE FRANÇAIS LOUIS PASTEUR PRIX: 425.000 COP – CHAQUE PÉRIODE 1ère Période: du 5.9.16 au 31.01.17 2ème Période : du 1.02.17 au 17.06.17 INSCRIPTION ANNUELLE: 42.000 COP MATÉRIEL : Inclus dans le prix de l'activité. PLACES Minimum: 12 élèves Maximum: 20 élèves TRANSPORT: Après les ASE le service de transport sera utilisé uniquement par les élèves qui ont signés un contrat à plein temps avec l’entreprise ISGO. Selon les horaires établis. SORTIE DES ÉLÈVES: Ils doivent être récupérés par une personne autorisée à la sortie de la rue 86, à la fin de l’activité.

2 TALLER DEL INVENTOR CP-CE2 DÍA: MIÉRCOLES HORARIO: 11:30 A 12:30PM LUGAR:SALA DE CLASE LICEO FRANCÉS LOUIS PASTEUR COSTO: 425.000 COP – CADA PERIODO 1er Periodo: del 5.9.16 al 31.01.17 2do Periodo: del 1.02.17 al 17.06.17 INSCRIPCIÓN ANUAL: 42.000 COP MATERIAL: Incluido en el precio de la actividad. CUPOS Mínimo: 12 alumnos Máximo: 20 alumnos TRANSPORTE: Después de las ASE el servicio de transporte será utilizado únicamente por los alumnos cuyas familias hayan firmado contrato con la empresa ISGO. Según los horarios establecidos. SALIDA DE ALUMNOS: Deben ser recogidos por una persona autorizada por la calle 86, al término de la actividad.

3 Estos son algunos ejemplos de los trabajos que se realizarán en esta actividad: Tu Robot: ​Entender que un juguete de cuerda no es alimentado por baterías sino almacena energía potencial, diseñar y construir un robot funcional. Zootropo:​ Explorar ilusiones ópticas, comparar y contrastar un libro animado, un taumatropo, y un zootropo, los estudiantes construirán un zootropo y aprenderán cómo funciona. Circuibot: ​Los estudiantes construirán un circuito simple y crearán un robot dibujado. Analizaran el rendimiento de un objeto y utilizar las observaciones para guiar mejoras. Caja de Herramientas: ​Los estudiantes van a crear una herramienta para ayudar a generar ideas de ingeniería. Diseñar, construir y probar un producto basado en una idea. También, explorar las propiedades físicas de diversos materiales Y muchos más !!!


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